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Clases

Una clase define tu estilo de combate. Actualmente Sacred Genesis cuenta con 3 roles y 3 arquetipos que se combinan entre sí para dar forma a las clases jugables.

Roles

A qué te dedicas en combate

Tanque

Especializado en resistir daño.

  • Proteger aliados
  • Controlar enemigos
  • Reducir daño recibido
  • Mantener la atención de los monstruos

DPS

Especializado en eliminar enemigos rápidamente.

  • Infligir daño
  • Aprovechar aperturas
  • Eliminar objetivos prioritarios

Soporte

Especializado en potenciar aliados y controlar el combate.

  • Curación
  • Eliminación de estados alterados
  • Mejoras temporales
  • Debilitamiento de enemigos
Arquetipos

Con qué potencias tu rol

Mágico

Técnica Inteligencia Sabiduría

Utiliza combinaciones de hechizos para castear conjuros elementales o aplicar efectos de estado, buffs y debuffs. Tiende a tener poca vida, pero un alto potencial mágico.

Físico

Vitalidad Resistencia Fuerza

Maximiza combos, esquivas y golpes críticos para llenar su barra de flow, con la que potencia sus habilidades temporalmente. Tiende a tener media vida, pero alta capacidad de daño.

Invocación

Carisma Inteligencia Suerte

Trae bestias protectoras al campo de batalla. Tiende a tener mucha vida, pero un daño propio casi nulo, ya que su poder ofensivo proviene principalmente de sus invocaciones.

Clases

Las clases de Sacred Genesis

Tanque Físico

Guerrero

Especialista en combate cuerpo a cuerpo. Utiliza armaduras pesadas y controla el ritmo del combate mediante habilidades de control: puede aturdir enemigos, reducir armadura, reducir defensa mágica y proteger aliados. Su daño es reducido, pero compensa con una enorme capacidad de supervivencia.

Daño Bajo
Resistencia Muy alta
Tanque Físico

Monje

Especialista en combate cuerpo a cuerpo rápido. Sus habilidades de clase no consumen maná ni estamina, lo que le permite mantener un flujo constante de ataques. Se beneficia especialmente de invertir en Fuerza, Técnica y Vitalidad.

Daño Bajo
Resistencia Media
DPS Mágico

Mago

Especialista en magia ofensiva. Sus hechizos requieren tiempo de casteo y debe permanecer inmóvil mientras canaliza. Puede provocar estados elementales como quemadura, congelación y electrificación. Produce enormes cantidades de daño a cambio de una baja supervivencia.

Daño Muy alto
Resistencia Baja
DPS Físico

Espadachín

Especialista en duelos y combate versátil con espada. Combina estocadas rápidas con paradas y contraataques, alternando entre patrones ofensivos y defensivos según el rival que enfrenta. Su daño es constante y equilibrado, pensado para quienes prefieren adaptarse en pleno combate antes que seguir un único patrón fijo.

Daño Medio
Resistencia Media
DPS Físico

Arquero

Especialista en combate a larga distancia. Puede desplazarse mientras prepara un disparo, cuya potencia depende del tiempo que permanezca tensando el arco. Además de infligir daño constante, puede controlar zonas del combate mediante distintos tipos de proyectiles.

Daño Medio
Resistencia Media
Soporte Invocación

Contratista

Controla el combate mediante criaturas invocadas. Las invocaciones no se obtienen automáticamente: el jugador debe encontrarlas en el mundo y ganarse su respeto antes de poder utilizarlas. Si una criatura muere en combate, entra en un periodo de recuperación antes de poder volver a ser invocada.

Daño Bajo
Resistencia Media
Soporte Mágico

Sanador

Especialista en mantener con vida al grupo: puede curar, eliminar estados alterados, aumentar atributos y otorgar bendiciones temporales. No posee habilidades para restaurar maná ni estamina, una decisión deliberada para evitar composiciones infinitas y mantener la gestión de recursos como parte central del combate.

Daño Bajo
Resistencia Media